Thứ Năm, 19 tháng 12, 2013

Những trò chơi có nhạc nền đáng chú ý của năm 2013

Âm nhạc luôn mang đến sự quyến rũ cho những cuộc hành trình bằng các giai điệu bay bổng, trầm hùng, những nhịp độ rộn ràng hay nét buồn sâu lắng. Với mỗi trò chơi mới được phát hành là có thêm một bộ nhạc game mới đóng góp vào thư viện nhạc game thế giới.

2013 là một năm khá ấn tượng với loại thể âm nhạc cho game với những bản sắc riêng và sự sáng tạo trong phong cách sáng tác.

Dưới đây là 10 bản nhạc game đáng để ý nhất của năm 2013, tuy nhiên chỉ xét trò chơi có tác phẩm được sáng tác dành riêng cho sản phẩm, do đó sẽ không có những cái tên đình đám như GTA V hay Assassin Creed IV dù phần nhạc nền của chúng được đánh giá cao.

 BioShock Infinite 

Dù nhiều game thủ vẫn còn cằn nhằn về gameplay hay nội dung của trò chơi nhưng phần âm nhạc của game rất khó để chê bai hay phản đối. "God Only Knows" là một trong số những bài hát có đóng góp lớn nhất vào thành công của sản phẩm này. Nhà soạn nhạc Gary Schyman đã vượt qua thử thách, đem thành tựu lao động của mình gắn kết với các nguyên tố khác nhau, mang tính thời đại để tái tạo lại phần nào bối cảnh thành thị Columbia với nhiều biến động.

 Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption 

Nhà soạn nhạc Erik Suhrke đã tuyển lựa một lối tiếp cận mới cho phần nhạc nền của game, bằng cách sử dụng phương thức mô tả theo phong cách hộp nhạc với các tiếu tấu đơn giản, rõ ràng. Thay tả một thế giới với đầy sửng sốt và sự phong phú, người nghe sẽ cảm nhận được sự vui vẻ, bất ngờ và dị biệt chuẩn y các âm thanh đơn âm đa sắc độ này.

Nếu bạn chưa biết, đây là một trò chơi câu cá rất phổ thông trên điện thoại (có cả phiên bản iOS và Android với điểm nhấn là sự đa dạng trong các loại vũ khí để tranh đấu với bầy cá như súng, cưa xích, lò nướng bánh...

 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds 

Đa số nhạc trong game đã được chế tạo lại bằng các bản remix và những tác phẩm cũ từ phiên bản tiền nhiệm. Tuy nhiên, nhà soạn nhạc Ryo Nagamatsu đã làm được những điều vượt xa kế hoạch ban đầu khi thổi hồn và cảm hứng vào những tác phẩm khác như "Lorule Field".

 Ni No Kuni: Wrath of the White Witch 

Tác phẩm của Joe Hisaishi mang tới cảm giác và không khí đậm chất sử thi, với một thế giới của lễ hội, nhiều màu sắc nhưng không thiếu những cuộc chiến mưu mô và sự thù hận, ẩn sau màu sắc tươi mới của phép và những điều kỳ diệu.

 Fire Emblem: Awakening  

Nhẹ nhàng và sâu lắng, những âm thanh cất lên trong trò chơi này được lấy cảm hứng từ chính câu chuyện game đầy tâm cảnh. Chúng tạo nên những khoảng lặng đáng nhớ cho người chơi sau các cuộc chinh chiến cam go và đầy nặng nhọc.

 Phoenix Wright: Dual Destinies 

Trên thực tế, các bản nhạc nền trong trò chơi này không thực sự quyến rũ khi đứng trơ thổ địa một mình. Tuy nhiên, nếu được nghe nó dưới sự kết hợp với gameplay "cân não", với những phút chốc cao trào trong cốt truyện, người chơi sẽ dần nhập tâm và hiểu rõ tinh hoa cũng như đỉnh cao âm nhạc trong trò chơi mà mình sở hữu.

 Tearaway  

Không có trò chơi nào khác ra mắt trong năm nay giống với Tearaway,  càng không có sản phẩm nào có nhạc nền được sáng tác bởi sự phối hợp giữa Brian D'Oliveira và Kenneth Young. Âm nhạc trong game mang theo một tẹo "phiêu" của chính tác giả, dựa trên sự phong phú của một vài nhạc cụ dân gian đặc biệt. Ắt hòa trộn tạo ra một loạt các hợp âm cùng giai đoạn khó có thể diễn đạt thành lời.

 Device 6 

Là một sản phẩm game không quá trổi do thiếu sự quảng bá và PR rần rộ nhưng chất lượng gameplay của nó vẫn được đánh giá khá cao. Được nhà soạn nhạc Daniel Olsen thực hiện đa số, các tác phẩm này phần nào tương trợ và dõi theo các thăng trầm của cuộc hành trình đối với nhân vật chính Anna, người luôn rong ruổi từ nơi này đến nơi khác.

Bạn cần cài Flash Player để xem được Clip này.

Trong game, âm lượng của nhạc game được biến tấu theo gameplay, đổi thay theo từng bước chân nhân vật từ trái qua phải, từ gần tới xa, nhỏ dần rồi chìm hẳn vào không gian rộng lớn.

 Animal Crossing: New Leaf 

Soundtrack từ tác giả Kazumi Totaka soạn cho Animal Crossing: New Leaf không phục vụ cho mục đích diễn giải hay làm nền cho các cuộc chiến, hoặc mong muốn lấy đi nước mắt của người chơi. Đơn giản, đó chỉ là âm thanh của những lời tự sự, của sự an ủi và gợi lên trong lòng người nghe những nghĩ suy, cảm xúc khác nhau một cách kỳ lạ.

 The Last of Us 

Gustavo Santolalla đã có một sự đóng góp không hề nhỏ trong thành công của trò chơi nhập vai phiêu bạt bom tấn này. Âm nhạc trong game chừng như ảnh hưởng sâu sắc tới người chơi, với những nhạc điệu và đoạn ngắt quãng hợp lý mang lại nhiều sự liên quan.

Nỗi khiếp sợ từ bóng tối, sự cô đơn, âm thanh của cả những giọt mồ hôi trong lặng im và nỗi đau. Các bản nhạc nền trong game khá dễ nghe nhưng không hề gây nhàm chán, mang lại cảm giác có phần thoải mái nhưng không đơn điệu và dễ dãi. Đặc biệt, nó còn trở nên thích thú hơn khi sau đó là các tình tiết giật gân, bất thần của gameplay đến từ sản phẩm.

2013 là một năm đặc biệt tốt với lĩnh vực âm nhạc trong game và ngoài những tác phẩm kể trên, còn vô vàn các trò chơi với phần nhạc nền sống động. Với sự tiến bộ của khuynh hướng làm game chung, cùng trí tưởng tượng và sự sáng tạo không ngừng của các nhạc sĩ, nhà soạn nhạc tiếng tăm sẵn sàng tham dự vào ngành công nghiệp giải trí tiền tỉ này, 2014 hứa hẹn sẽ là quãng thời kì phát triển thú của những game bom tấn vừa đáng xem, đáng chơi và cả đáng nghe đầy quyến rũ.

 Bảo Nam ( theo Kotaku  ) 


Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét